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Uninvited (USA) box art

Uninvited (USA)

气球大战 box art

气球大战

气球大战(Balloon Fight),本作最初以“任天堂VS.系统”街机基板为平台,于1984年11月发售,1985年初移植到FC家用机上,由任天堂第一开发本部与HAL研究所联合制作。岩田聪负责了本作FC版的部分编程工作,除他以外,坂本贺勇、横井军平以及田中宏和几位日后的业界大佬也参与了对《鸵鸟骑士》代码的反编译,制作阵容可谓华丽至极。任天堂并没有投入太大精力进行后续作品的开发工作,只在GameBoy上出品了几款换皮续作。邪恶的巫婆绑着五彩的气球空降来入侵永恒森林,玩家扮演丛林中的守护者,利用手中的神枪来保卫森林。主角小人一个红气球蓝帽子、一个蓝气球红帽子,以前一直以为后面摇摆扇动的是小尾巴,后来才知道是挥舞着手臂,每摇一次获得一格动力。除了主角和各种小怪,游戏最忙的,就是中间河里的那条胖头大鱼了。它们对各种降落伞的回收很感兴趣,还密切关注着路过打酱油的各种气球,看准就是一下子。那时候玩不是很注意,其实降落的小怪被鱼吃掉是没有分数的,只是吃完会飘出一个气泡(打饱嗝?),打破才能得分。这条鱼虽然很忙,但其实行踪比较诡异。可能很多玩家注意到了,有时候我们落到水面以下老半天都不会死,甚至能重新飘起来。这是因为,鱼被设计为动态的,它不停地在水下左右迂回,只有刚好撞到才会被咬,其他都相安无事我们也不会淹死。另外,还有一种调戏大鱼的玩法,就是假装在水面上方飘飘飘勾引,然后利用风骚地走位,躲避大鱼扑上那一下,就看它每次扑空然后失落的下潜,感觉特别刺激。和现在智能手机上的重力游戏满天飞不同,那时候还是比较稀有的。虽然游戏的手感比较鬼畜(和超级玛丽的水下场景共用的一个系统),但是很多时候要点都是占据制高点,这样才能踩别人而不是被踩,挺考验微操和预判的。聪明的方式是抢先手,就是不等小怪充气飘起来,就飞快的一轮先踢死几个。除了小怪,游戏里最烦的就是乌云里冒出的那些闪电小球了。除了提升难度,这些闪电是对玩家的一种鞭笞,告诉你别老想着拖延时间啦。任天堂出的游戏很喜欢这类设定,例如《超级马里奥水管工》里面左右翻滚的火球。除了吃气球的奖励关,正常模式貌似就13关的样子。另外游戏还有C玩法,就是单人向左躲避闪电飘气球的,其实是后来加入的,移植的街机版的玩法,这个难度相当高。另外,这个模式虽然标注距离有数字50,但是是无限重复的。《气球大战》借鉴了街机游戏《Joust》的灵感,但是玩法完全改良。游戏的良好表现也吸引了原作开发商Williams Electronics的注意,他们授权任天堂推出了FC版的《Joust》,让一些不明真相的玩家以为是山寨盗版,其实这是完全的正版。另外,游戏瞩目的一点是,这是后来成为社长的岩田聪亲自参与项目编程的。

热血高校躲避球 box art

热血高校躲避球

《热血高校躲避球》是针对国夫所属的热血高校躲避球部所打造的一款躲避球竞技游戏,也是非常经典的一款热血系列游戏。游戏是以排球对战为核心,其特色不是比拼得分的高低,而是针对双方队员的血量为目标进行实力较量。游戏有单人、双人和1~4人三大模式和低、中、高三大难度供玩家自由选择,以及更加自由的传球、跳投等等玩法的加入,使得游戏的趣味性,耐玩性更为突出、独特!玩家在游戏中将控制着一只由六名球员组成的球队,每个球员都有自己的长处和短处,游戏看起来像是在没有网的排球场的球场上进行比赛,玩家将选择三名球员进入内场,三名球员留在外场。内场的球员可以奔跑和投掷,但他们可能受到伤害并最终被杀死;外场球员虽不能被杀死,但不能奔跑或投掷,游戏最终的目的是在杀死对方球队内场的所有球员。游戏非常经典,时至今日仍喜欢玩的人也不在少数,可说说这是最好玩的一代球类游戏。国夫率领热血队参加躲避球大赛,一路上过关斩将,最后击败美国队夺冠。每个角色都有自己的必杀球技,非常有特色。如果在比赛的过程中,没有损失过一名队友的话,在战胜美国队之后会出现隐藏BOSS~影子队,击败影子队后才算是真正的通关,强烈推荐!